Лазер
Увлекательная игра на закон отражения света.
Задача игры расставить зеркала так, чтобы лазерный пучок света попал на лампочку и не поджег бомбочки.
Увлекательная игра на закон отражения света.
Задача игры расставить зеркала так, чтобы лазерный пучок света попал на лампочку и не поджег бомбочки.
Это нехитрое приспособление не просто маятник, способный долго раскачиваться на краю стола, но и интересное демонстрационное пособие. Потому что оно позволяет наглядно видеть, как изменяется равновесие в зависимости от положения центра тяжести. Деталей для нашего пособия понадобится немного. Во-первых, найдите две велосипедные спицы и изогните каждую из них в виде заглавной буквы Г. К концу одной из спиц припаяйте тонкий штырь и укрепите на спице над штырем понравившуюся фигурку (ее можно вырезать из старого журнала и наклеить на картон либо нарисовать самим на плотной бумаге). На конце другой спицы укрепите свинцовый шарик — он будет служить грузиком, влияющим на положение центра тяжести нашего пособия.
Эта игрушка (рис. 34) — не только автомат переключения малогабаритных разноцветных ламп, но и простое учебное пособие, которое поможет, скажем, школьникам осваивать дорожную азбуку. Особенно удобно совместить эту игрушку с моделью дорожного перекрестка, на котором будут расставлены модели-копии автомобилей. Тогда можно играть, передвигая модели через перекресток при соответствующих сигналах светофора. Схема автоматического светофора приведена на рис. 35. В нем две интегральные микросхемы, три транзистора и несколько других де талей. Микросхема К155ЛАЗ содержит четыре элемента 2И-НЕ, а микросхема К155ТМ2 — два D-триггера.
В небольшой игрушечной кроватке сидит кукла с протянутыми ручонками — просит взять ее на руки. Но стоит уложить ее в кровать, как раздаются слова “Мама, мама, мама”. Так выглядит эта игрушка. Внутрь кроватки вмонтирован электронный имитатор звуков и геркон, включающий питание, а к кукле приклеен малогабаритный постоянный магнит. Когда куклу кладут в кроватку, на имитатор звуков поступает напряжение питания и в динамической головке слышатся звуки “Мама”.
Схема имитатора приведена на рис. 26. Он состоит из трех мультивибраторов. На транзисторах VТ6, VT7 собран мультивибратор, генерирующий колебания звуковой частоты. Они усиливаются каскадом на транзисторе VТ8 и слышатся из динамической головки ВА1, подключенной к каскаду через выходной трансформатор Т1.
Мы уже играли в игрушки, которые иллюстрировали действие законов механики. Теперь перейдем к изучению молекулярной физики и термодинамики.
Начнем с очень простой игрушки, посвященной газовым законам. Для ее изготовления вам понадобятся всего три предмета — воздушный шарик (лучше круглый) и два легких пластиковых стаканчика. Собственно, изготавливать ничего и не надо — просто начните надувать воздушный шарик. Когда шарик уже примет круглую форму, но еще не будет накачан достаточно сильно, прижмите к нему с двух сторон пластиковые стаканчики. Продолжайте надувать шарик, и через некоторое время отпустите стаканчики. Если вы сделали все правильно, то увидите, что стаканчики не падают, а держатся — как будто чем-то приклеенные.
Надеемся, вы уже готовы объяснить, какой же “клей” удерживает стаканчики. Если не совсем уверены в своем объяснении — читайте комментарий.
Подробнее…
Налейте в бутылку воду (не до самого верха), поместите туда маленькое тело, которое плавает на поверхности («поплавок»), а бутылку наглухо закройте. Можно ли теперь, не открывая бутылку, заставить поплавок опуститься на дно?
Если потянуть этого зверька за хвост, он зажужжит и поползет вперед. Примечательно, что лапки его не сделают при этот ни единого движения. Кажется, будто внутри возникает какая-то сила, позволяющая ему двигаться, не отталкиваясь и не опираясь на что-либо. Под влиянием механизмов подобного рода в технике возник миф о безопорном движении.
Такое устройство двигается под действием сил инерции перемещающихся в нем масс. Поэтому его называют безопорным движителем, или инерциоидом.
Подробнее…
Взгляните на рисунок. Такую игрушку способен сделать любой мальчишка, мало-мальски владеющий плоскогубцами и ножовкой. Она представляет собой обруч из картона на проволочной ручке. Вращая ручку, постарайтесь удержать шарик от настольного тенниса на внутренней стороне обруча.
Знаете, какое физическое явление используется в этой игре? Ну конечно же, центробежная сила. Благодаря ей шарик держится внутри обруча, словно прилипнув к его поверхности. Правда, сделать это не так просто. В неопытных руках шарик будет поначалу выпадать. А потому склейте обруч из полоски шириной 10 см. Позже, когда дело пойдет успешней, замените его на более узкий, 50 мм.
Листок бумаги и карандаш — вот все необходимое для известной игры в «крестики-нолики». Нанеся на бумагу квадрат из девяти клеток, каждый играющий поочерёдно проставляет в клетках свой знак — крестик или нолик. Удалось составить цепь знаков–по горизонтали, вертикали или диагонали — выиграл.
Примерно по такому же принципу построена электронная игра (рис. 1), разработанная изобретателями из города Нальчика О. и В. Юдиными. Только в ней игровое поле составлено из девяти ячеек, в которые играющие во время своего «хода» вставляют кубик — внутри его размещены две сигнальные лампы (красная и зеленая) имитирующие крестик и нолик. Смог составить, как и в “бумажной” игре, цепь из ламп выбранного цвета (при вставленном кубике загорается одна из ламп) — выиграл.