Лазер
Увлекательная игра на закон отражения света.
Задача игры расставить зеркала так, чтобы лазерный пучок света попал на лампочку и не поджег бомбочки.
Увлекательная игра на закон отражения света.
Задача игры расставить зеркала так, чтобы лазерный пучок света попал на лампочку и не поджег бомбочки.
Трудно восхищаться грязным пятном автомобильного масла. А все-таки такое неприглядное пятно может, как хамелеон, показать всю гамму цветов радуги. Не верится? Пройдите возле бензозаправочной станции или стоянки, где водители ухаживают за своими машинами. На мокром асфальте легко можно найти на поверхности воды разноцветные радужные пятна. Это тонкие слои разлитого масла.
Откуда берутся цвета тонких слоев? Поскольку ни на поверхности чистой воды, ни на поверхности асфальта нет никаких цветных пятен, мы приходим к выводу, что причиной их возникновения должно быть воздействие света, отраженного от верхнего (луч 1 на рис. 1) и нижнего тончайшего слоя (лучи 2, 3 на рис. 1). Пытались объяснить возникновение цветов, исходя из предположения, что свет — это поток частиц с периодически изменяющимися свойствами. Но оказалось, что цвета тонких слоев можно описать и объяснить при условии, если считать свет волной.
Подробнее…
Поставьте в раковину большой круглый сосуд (кастрюлю или таз), налейте в него столько воды, чтобы ее поверхность образовывала со стенкой сосуда угол около 90°. А теперь приоткройте кран: вода должна капать из крана, не сливаясь в сплошную струю. Ваша задача — не пользуясь какими-либо приспособлениями, попасть каплями воды в самый центр водного зеркала. При этом вы можете либо перемещать сосуд, либо поворачивать вправо и влево кран. А как определить, действительно ли капли попадают точно в середину сосуда или вам это только кажется? Голословных утверждений тут недостаточно, нужны четко выработанные критерии. И, по правде говоря, задача сводится не столько к „прицельной стрельбе” каплями по воде, сколько к умению выработать должные критерии.